Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

31 total results found

Жизненный цикл ивента

Организация ивентов

Два правила! Ивент всегда планируется. Без плана — не ивент. Ивент планируется заранее — минимум за неделю до даты проведения. ЭтапыWIP 1. Идея Жизнь ивента начинается с идеи. В идее — две вещи: цели и формат. Цель отвечает на вопрос: Зачем мы проводим ивен...

Новая страница

Организация ивентов

Форматы ивентов

Организация ивентов

Как создать новый формат ивента? Шаблон формата.

Организация ивентов Форматы ивентов

Формат ивента должен быть описан так, чтобы другой человек мог быстро понять, что это за событие, где оно проходит и как оно работает.Формат не должен быть длинным сценарием проведения. Он описывает основу ивента: площадку, механику и базовые правила. Один и т...

Build Battle

Организация ивентов Форматы ивентов

1. Название формата и короткое описание Build Battle. Участники строят работу на заданную тему на личном плоте за короткое ограниченное время. Тема анонсируется перед самым началом ивента. 2. Площадка Ивент проходит на Minecraft-сервере в режиме Build Battle....

Community Build

Организация ивентов Форматы ивентов

Статус формата: Прошел первый запуск, результат удовлетворительный. Для повторного запуска необходимо вернуться к улучшению формата. Фидбэк зафиксирован по итогам первого запуска и отзывам в Discord (14.06.2026).   При возврате к формату — сверяться с этим б...

Паркур

Other

ТЗ Colombino Chat

Other

ColombinoChat — ТЗ Плагин управления чатами/PM/упоминаниями для сети Colombino (Paper + Velocity). Цель — единая система чатов с MiniMessage, PlaceholderAPI, антиспамом, логированием и сетевым хранением данных. 0) Техническая информация Название плагина: ...

Операции

Организация ивентов

Подробное описание операций, которые выполняются в рамках жизненного цикла ивентов.

New Page

Организация ивентов Операции

Vision & Scope

Паркур

Паркур-режим — Vision & Scope 1. Контекст и проблема На сервере существует режим строительства с ранговой системой, где строительство — это измеримый навык: игрок проходит оценку, получает ранг и открывает новые возможности. Паркур-режим расширяет эту концепци...

Компоненты системы генерации

Паркур

О документе Этот документ фиксирует единый словарь компонентов системы процедурной генерации. Его цель — устранить разночтения: когда разработчик и билдер используют слово «секция» или «форма», они должны понимать под ним одно и то же. Важно: система спроектир...